Rabu, 18 Maret 2020

Desain komunikasi visual dan tahap tahap pembuatan video

Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi Visual erat kaitannya dengan penggunaan tanda-tanda (signs), gambar (drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indra penglihatan.
Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto, diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya.

Berikut ini merupakan sejarah perkembangan desain komunikasi visual:

VictorianSunting


Latar BelakangSunting

Dengan meledaknya revolusi industri, maka kebutuhan manusia pada zaman itu semakin berkembang. Muncul kebutuhan untuk mempromosikan dan menginformasikan sesuatu dari seseorang ke public umum. Teknologi cetak pun semakin berkembang, hingga muncul kebutuhan-kebutuhan baru dalam bidang marketing, diantaranya kebutuhan untuk mengedukasi pasar dengan iklan, bagaimana mempercantik sebuah kemasan produk, bagaimana menginformasikan secara massal sebagai sebuah industrialisasi yang semakin maju dan kompleks. Gaya Victorian ini terkesan natural. Terlihat dari berbagai poster dan iklan pada zaman itu yang kebanyakan menggambarkan seseorang dengan pose-pose yang terkesan datar, alami dan biasa terjadi di lingkungan sekitar, pose-pose ekstrem misalnya menggunakan sudut pandang mata kodok sangat sulit diterima pada zaman ini.

Desainer paling berpengaruh dan desainer-desainer lainnyaSunting

  • Desainer paling berpengaruh
  1. Rouchon
  2. Salman Baidowi
  3. Sir John Millais
  • Desainer lainnya
  1. Rummler
  2. Grant Hamilton
  3. Alfred Le Petit

Ciri-ciri styleSunting

  • Ilustrasi secara realisme dan sentimental serta mengutamakan keindahan.
  • Penggambaran karakter perempuan yang berbadan subur.
  • Framing berupa ornamen-ornamen.
  • Banyak ditemui karya-karya yang sifatnya simetris.
  • Typografi dengan menggunakan fonts jenis Sans Serif banyak ditemui, dalam satu karya menggunakan berbagai variasi font.
  • Penggunaan warna-warna yang natural.

Arts and Crafts
Arts and Craft muncul sebagai bentuk ketidakpuasan terhadap Victorian yang dianggap sudah terlalu tradisional dan ketinggalan zaman. Selain itu Victorian juga miskin nilai-nilai estetis karena sifat-sifatnya yang natural dan apa adanya. Maka Arts and Craft muncul dengan pelopornya William Morris, mengusung gaya ilustrasi yang kaya akan seni decorative yang memiliki nilai craftmenship tinggi.

Desainer paling berpengaruh dan desainer-desainer lainnyaSunting

  • Desainer paling berpengaruh
  1. William Morris
  2. Henry van de Velde
  3. Aubrey Breadsley
  • Desainer lainnya
  1. Wilbur Macey
  2. Charles Ricketts
  3. Walter Crane
  4. Daniel Berkley
  5. Gustav Stickley

Ciri-ciri styleSunting

  • Sudah memiliki prinsip proporsi dan fungsi-fungsi bentukan
  • Memiliki nilai estetis dan craftmenship yang sangat tinggi
  • Border berupa seni ornament yang mayoritas berupa sulur-sulur atau tetumbuhan yang padat dan rumit
  • Dipengeruhi oleh gaya ilustrasi Gothic
  • Bila dibandingkan dengan gaya ilustrasi sebelmnya yaitu Victorian, Arts and Crafts jauh terlihat lebih bagus dan inovatif.

Tahapan-Tahapan Produksi Video

  • 1. TAHAP PRAPRODUKSI

    Praproduksi merupakan tahapan perencanaan. Secara umum merupakan tahapan persiapan sebelum memulai proses produksi (shooting film atau video). Pada intinya tujuan praproduksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi dapat berjalan sesuai konsep dan menghasilkan suatu karya digital video sesuai dengan harapan. Untuk memulai pemrosesan video, dibutuhkan beberapa langkah, sebagai berikut:

    a. Ide
    Ide/gagasan adalah rancangan yang tersusun di pikiran. Artinya sama dengan cita-cita. Gagasan menyebabkan  timbulnya konsep,  yang  merupakan  dasar  bagi  segala macam pengetahuan,  baik sains maupun  filsafat.  Ide adalah  pemikiran  atau  konsepsi  yang berpotensi atau benar – benar ada dalam pikiran sebagai produk dari aktifitas mental. Secara sederhana  ide  dapat  dikatakan  sebuah gagasan,  sebuah  rencana,  pendapat,  skema  atau metode.  Maka dari  itu,  pembuatan presentasi video harus  dimulai  dengan  menciptakan sebuah ide. Karena ide adalah landasan utama dari keseluruhan  proses  pembuatan  video tersebut. Namun perlu diperhatikan juga siapa saja sasaran dari ide tersebut.
    b. Sasaran
    Tentukan sasaran dari video yang kita buat. Apakah yang ingin menonton video kita adalah kalangan pelajar SMK atau SMA? Anak-anak? Ataukah masyarakat umum?
    c. Tujuan
    Langkah selanjutnya adalah menentukan tujuan kita membuat video. Apakah untuk tugas sekolah? Komersil atau diperjualbelikan? Atau untuk sarana belajar?
    d. Pokok Materi
    Video yang kita buat memiliki pokok materi berupa pesan yang ingin disampaikan. Apakah pesan tentang bahaya merokok? Apakah pesan tentang pentingnya bersungguh-sungguh dalam belajar?
    e. Sinopsis
    Sinopsis adalah setiap peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk cerita yang dapat disimpulkan  ke  dalam  bentuk  ringkas  yang  padat  dan  jelas. Pada sinopsis terjadi pemendekan cerita tanpa menghilangkan unsur–unsur pentingnya. Untuk itu, diperlukan sebuah sinopsis, agar dalam pembuatan presentasi video kali ini sudah memiliki alur cerita. Sehingga dapat mempermudah dalam proses pembuatan naskah selanjutnya.
    f. Naskah
    Naskah adalah suatu teks yang berisi aturan, alur cerita di dalam suatu dialog (Penulisan sebuah naskah berdasarkan ketentuan, aturan yang sudah lazim, dan sudah disepakati). Naskah dalam pembuatan video proses kali ini dibuat agar sang presenter mengerti detail dari presentasi yang akan disampaikan.
    g. Storyboard
    Storyboard adalah serangkaian sketsa dibuat berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan (alur cerita) elemen-elemen yang diusulkan untuk menjadi panduan dalam proses perekaman.
    h.     Pencahayaan Sederhana
    Satu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan video adalah pencahayaan. Pada pencahayaan kali ini, dibuat sesederhana mungkin dengan cara selama pembuatan video, subjek harus menghadap sumber cahaya utama. Disarankan dengan membuat sumber cahaya melalui 3 titik. Satu titik di depan subjek, dan dua lainnya berada di samping. Sehingga video yang dibuat dapat menghasilkan kualitas cahaya yang baik.

    2. TAHAP PRODUKSI
    Produksi dimulai dari merekam video dengan script dan konsep yang sudah dirancang dari awal. Kemudian proses rekaman baik Visual maupun audio dilakukan, dan seluruh elemen bekerjasama dalam proses produksi. Pada proses produksi kita harus menyiapkan:
    - Komputer (personal computer)/laptop
    - Alat pengambil gambar (camera), handphone atau webcam
    - Screen video
    - Microphone

    1) Alat penangkap gambar (camera)
    a) Menangkap Gambar Dengan Kamera Handycam
    Kamera merupakan salah satu alat penting alam suatu pembuatan film. Fungsi kamera yaitu mengambil atau merekam adegan-adegan yang diarahkan oleh sang sutradara kemudian divisualisasikan  oleh  pemain-pemain  yang  melakukan  adegan-adegan.  Kamera  dioperasikan oleh kru film yang biasa disebut kameramen dan dioperasikan sesuai dengan arahan sutradara. Untuk menjadi seorang kameramen harus mengetahui jenis-jenis kamera, mengenal cara-cara atau teknik memegang kamera, teknik pengambilan gambar, unsur-unsur dalam pengambilan gambar, dll.

    Cara memegang Kamera Video
    Peganglah kamera dengan mantap. Gunakan satu tangan untuk memegang kamera dan mengoperasikan kontrol zoom, dan tangan yang lain untuk menjaga agar posisi kamera tidak mudah goyah. Dapat digerakkan ke berbagai posisi, tergantung dari sudut pengambilan yang  diinginkan - pada  banyak  kondisi  gunakan  selalu  tripod  untuk  menjaga  gambar  tetap stabil.
    Zoom
    Hindarkan penggunaan tehnik zoom untuk merekam pemandangan yang luas tanpa menggunakan tripod. Ini adalah cara agar untuk menghindari terjadinya guncangan pada gambar yang dapat berakibat tidak bergunanya gambar yang terekam.
    Suara
    Perlu diperhatikan mengenai suara. Bila kita tidak menggunakan earphone,  kamera tetap merekam suara-suara latar yang tidak diperlukan, maka jangan mengeluarkan suara yang tak perlu atau berbicara ketika sedang merekam.
    Peraturan 10 detik
    Peraturan penting dalam merekam adalah, rekamlah dalam waktu yang lebih lama dan hindarkan pergerakan-pergerakan kemera yang tidak perlu.  Selalu rekam satu adegan sekurangnya dalam 10 detik. Ini akan memudahkan editor film untuk mengambil potongan-potongan gambar yang diperlukan. Ingat untuk tetap menghitung sampai 10 detik, meskipun pada kondisi yang sulit, 10 detik ini terasa lama. Rekam subyek Anda selama 10-20 detik, stop dan ambil gambar yang lain.
    Panning dan Tilting
    Panning (mengambil  gambar bergerak  secara  horizontal)  dan Tilting (mengambil gambar bergerak secara vertikal) sebaiknya digunakan secukupnya saja bila ingin mendapatkan gambar dasar dengan berpindah posisi gambar, atau bila kita sudah berpengalaman sebagai operator film. Bila kita memutuskan untuk melakukan panning, gerakkanlah kamera sehalus yang kita bisa dan jangan mendadak. Ingat selalu aturan 10 detik untuk setiap gambar diam/statis pada awal dan juga pada akhir pengambilan gambar panning. Selalu lebih baik mengambil banyak gambar statis, dan ingat juga bahwa nantinya gambar yang kita ambil akan diedit kembali oleh editor. Penggunaan panning sebaiknya jangan terlalu lama (antara 3 sampai 5 detik).
    Fokus, Exposure and keseimbangan warna (White Balance)
    Periksa selalu fokus dan exposure. Bila menggunakan zoom jauh dan dekat fokuskan selalu pada jarak ideal ke objek yang kita inginkan untuk direkam dan ketika kita melakukan zoom jauh semuanya terlihat fokus - bila kita melakukan zoom pada objek terdekat terlebih dahulu lalu kita zoom pada objek lain di kejauhan (contohnya hewan di kejauhan) maka akan membuat gambar sama sekali tidak fokus. Adanya perbedaan antara objek yang samar dan objek utama yang jelas adalah sangat penting. Bahkan objek yang hanya sedikit tidak fokus akan membuat film menjadi tidak berguna. Periksa selalu exposure dan cobalah merekam pada objek yang sama dengan cara manual dan otomatis untuk memastikan kita mendapatkan gambar terbaik yang kita inginkan. Bila kita sudah memiliki banyak pengalaman, hal ini menjadi tidak perlu lagi untuk dilakukan .
    Tanggal dan Waktu
    Jangan pernah memasang tanda tanggal dan waktu pada layar film yang terekam, ini akan  membuat film sama sekali tidak dapat digunakan. Penulisan tanggal dan waktu pada layar film tidak membuktikan bahwa film ini diambil pada saat yang tertulis dilayar, karena bisa saja yang tertulis tanggal 5 November 1950 tidak menjamin pengambilan film tersebut pada tahun 1950, bisa saja setiap orang merubah tanggal dan waktu tersebut. Namun, sebaiknya kita selalu merekam suara kita pada awal pengambilan gambar yang menjelaskan kapan gambar tersebut direkam, lokasi dan negara dimana kita merekam gambar- cara inilah yang dapat merekam secara permanen informasi waktu dan tempat pengambilan film. Hal ini sangatlah penting dan seringkali terlupa, dan bila kita lupa apa dan dimana persisnya sebuah gambar diambil, celakalah kita. Bila kita memiliki GPS untuk menunjukkan lokasi kita berada, selalu  rekam  dengan  film  pembacaannya  dan  juga  rekam  latar  belakangnya.  Tidak  seperti tanda tanggal dan waktu, hal ini dapat memberikan bukti.
    Gambar pengisi (Cutaways)
    Bila kita merekam sebuah obyek, kegiatan ataupun wawancara kita perlu selalu mengambil gambar yang lain. Sebagai contoh, bila kita merekam sebuah wawancara kita perlu untuk merekam juga kantor orang yang kita wawancarai atau sesuatu yang lain untuk memberikan penjelasan tambahan bagi film wawancara kita. Kita lihat contoh lain, bila kita membuat film tentang orang utan, jangan lupa untuk merekam hutan dimana mereka tinggal dan kebakaran hutan yang merusakan habitatnya. Ini akan membuat sebuah film lebih informatif.

    Beberapa angle berikut ini mungkin dapat menginspirasi Anda
    Dutch angle, pengambilan gambar miring. Biasanya digunakan untuk menggambarkan ketidakstabilan emosi.
    Worm angle / mata cacing, kamera persis diletakkan di atas tanah
    Crazy angle, kamera bergerak tidak beraturan
    Change focus, mengubah fokus dari satu obyek ke obyek lain dalam satu frame.
    Circle / circular track, kamera mengitari obyek
    Side shot, kamera merekam dari samping dan mengikuti obyek yang berjalan.
    Extreme top shot, kamera mengambil tepat diatas obyek (900).
    High angle, pengambilan gambar dari atas obyek.
    Eye level, pengambailan gambar sejajar dengan mata.
    Low angle, pengambilan gambar dari bawah obyek.

Jumat, 15 November 2019

MACAM MACAM KOMPUTER DI DUNIA

1. Personal Computer (PC)
Gambar Personal Computer (PC)
Perosonal computer (PC) adalah komputer pribadi yang digunakan untuk menyelesaikan tugas perorangan. Komputer jenis ini biasa diletakkan di atas meja (Desktop Komputer). Untuk perangkat yang biasa diletakkan diatas meja adalah monitor, mouse dan keyboard, sementara CPU diletakkan dibawah meja, namun terkadang semua perangkat diletakan diatas meja. Jenis komputer ini untuk CPU dengan monitornya terpisah.
Penggunaan jenis komputer ini digunakan untuk keperluan mengakses atau mengedit data dengan waktu yang cukup lama, selain itu personal computer juga banyak digunakan untuk bermain game oleh para gamers . Fungsi utama dari personal computer (PC) adalah untuk mengolah data input dan menghasilkan output berupa informasi yang bermanfaat bagi user dan sesuai dengan keinginan user.
2. Desknote
Gambar Desknote
Desknote adalah komputer portable yang memiliki ukuran yang lebih kecil dari personal computer (PC), namun tidak memiliki baterai. Sumber daya yang digunakan berasal dari listik secara langsung yang ada bisanya menggunakan terminal dan colokan listrik. Komputer jenis ini disebut desknote karena komputer ini bisa dibawa dan dipindahkan namun dalam penggunaannya sering diletakan dimeja. Fungsi dari desknote ini sama seperti personalcomputer(PC).
3. Laptop
Gambar Laptop
Laptop adalah komputer portable yang berukuran relatif kecil dan ringan yang menggunakana baterai sebgai sumber daya, baterai ini dapat di cas untuk pengisian daya ketika baterai sudah lemah. Baterai laptop pada umumnya dapat bertahan antara 1 hingga 6 jam sebelum akhirnya habis, tergantung dari cara pemakaian, spesifikasi, dan ukuran baterai. Biasanya baterai yang sudah lama mengalami penurunan dalam ketahanan daya.
Laptop sering disebut komputer jinjing karena dapat dibawa keman – mana, biasanya untuk membawa latop menggunakan tas. Laptop memiliki fungsi yang sama dengan personal computer (PC) pada umumnya. Komponen yang terdapat di dalamnya sama persis dengan komponen pada desktop, hanya saja ukurannya diperkecil, dijadikan lebih ringan, lebih tidak panas, dan lebih hemat daya.
4. Notebook
Gambar Notebook
 
Seiring dengan perkembangan teknologi laptop dibuat dengan ukuran lebih kecil lagi, dan lahirlah laptop dengan ukuran yang lebih tipis yang ketebalannya mirip dengan buku kecil (note) sehingga keluarlah istilah notebook. Laptop dan notebook mempunyai bentuk yang hampir sama, untuk note biasanya mempunyai layar 10 in kebawah.
4. Netbook
Gambar Netbook
Netbook adalah Komputer sejenis Notebook namun untuk ukurannya lebih diperkecil dan spesifikasi hardwarenya lebih rendah serta ada beberapa fitur yang dihilangkan dengan tujuan memperkecil ukuran, sehingg untuk harga netbook lebih murah dibandingkan dengan nootebook.
5. Subnotebook
Gambar Subnotebook
 Subnotebook adalah perangkat komputer yang serupa dengan notebook tetapi memiliki ukuran atau dimensinya yang lebih kecil dari notebook. Untuk lebih mudah mudah memahami istilah subnotebook, bisa diberikan istilah subnotebook adalah notebook mini. Processor pada subnotebook umumnya mempunyai kecepatan rendah, memory yang dugunakan kecil dan kapasitas hardisk juga rendah. Hal ini disengaja untuk menghemat tenaga baterai yang berukuran kecil.
Perbedaan utama antara notebook dengan sub notebook adalah tidak adanya optical Drive (CD/DVD Writer) pada sub notebook, dikarenakan ukuran yang kecil tidak memungkinkan penempatan optical drive. Untuk dapat menggunakan optical drive, pemakai sub notebook mempunyai opsi menggunakan external optical drive.
6. Palmtop
Gambar Palmtop
 
Dengan berkembangnya teknologi nano komputer dan IC, maka ukuran laptop juga semakin kecil. Bahkan ukurannya sebesar telapak tangan (palm). Sehingga dijuluki palmtop. Dengan bentuk menyerupai Handpohne, sehingga lebih praktis dan mudah dibawa kemana-mana untuk berinternet dan kebutuhan mengirim serta menerima email
Palmtop berfungsi sebagai komputer pribadi yang dapat genggam. Palmtop memiliki ukuranyang cukup kecil, sehingga dapat simpan di saku tangan. Palmtop ini juga disebut “handtop”, komputer Ultra kecil ini mungkin memiliki khusus keyboard atau keypad untuk aplikasi entri data atau memiliki keyboard qwerty kecil.
7. PC Tablet
Gambar PC Tablet
Kebutuhan pengguna PC/notebook untuk bekerja dan berkomunikasi membuat pabrikan menciptakan alat input (input) device selain keyboard dan mouse. Alhasil muncullah alat tulis kecil seperti pensil yang disebut dengan stylus. Stylus digunakan untuk menulis di monitor laptop/notebook dimana monitornya bisa diputar dan dilipat layaknya kita menulis di atas kertas. Komputer ini dinamakan PC Tablet
8. Rugged Laptop
Gambar Rugged Laptop
Adalah laptop yang dikhususkan untuk kondisi ekstrim seperti tempat yang penuh goncangan atau berpotensi terhadap benturan, getaran dan air serta cuaca yang tidak mendukung untuk penggunaan PC biasa. Harganya paling mahal, dan PC ini biasanya digunakan oleh Pelaut, penyelam,  Militer dan pekerja yang melakukan pekerjaan di lapangan dengan kondisi goncangan serta kelembaban yang ekstrim.
9. All in One PC (Touchscreen PC)
Gambar All in One PC
Komputer dimana motherboard, Processor, memory dan komponen komputer lainnya bersatu dengan monitor. Ukuran komputer ini beragam bisa mencapai 62 inc. Komputer ini juga dilengkapi dengan port Keyboard dan mouse wireless, selain itu layarnya juga layar sentuh, sehingga dapat mengakses menu dengan hanya menekan jari ke menu tersebut.
Biasanya komputer ini banyak digunakan di tempat umum, untuk melayani pelanggan yang datang seperti di Bandara penerbangan, Rumah sakit, Mall dll.
Sebenarnya masih banyak lagi bentuk komputer, dan setiap tahun akan bertabah jenis komputer untuk menyesuaikan dengan perkembangan teknologi
10. Server
 
Komputer Server
Ini adalah komputer fisik yang didesain utnuk menangani satu service atau lebih yang diminta oleh program aktif di komputer lain dalam satu jaringan. Untuk menangani tugas yang berat seperti itu maka wajar apabila server memiliki prosesor yang sangat besar, memory yang tinggi serta hard drives dengan kapasitas lebih besar. Di tahun 2010, server disebut menghabiskan 2,5% dari total konsumsi energy di Negara Amerika dengan sebagian besar konsumsinya dihabiskan oleh system pendingin server.
11. Mainframe
Gambar Komputer Mainframe
Satu lagi komputer berukuran jumbo yang dibuat untuk menangani program yang sangat besar dan banyak dalam satu rentang waktu, seperti sensus penduduk, pemilu, perdagangan saham, dan lainnya. Mainframe berjalan pada sejumlah mesin virtual, tidak hanya beroperasi pada sebuah komputer tunggal, maka Mainframe dapat menggantikan puluhan hingga ratusan server.
Fungsi dari mainframe adalah komputer dengan sistem operasinya mampu menyimpan dan mengakses library rutin dengan skala besar, kemudian juga mendukung puluhan bahasa pemrograman yang berbeda, dan bertindak mengawasi lalu lintas ketika beberapa program mencoba mengakses basis data secara bersamaan. Dan juga dipusatkan pada pusat data, telah lama menjadi sumber tenaga dari komputasi dunia bisnis.
12. Super computer
 
Gambar Super computer
Apabila mainframe mampu mengerjalan fungsi beberapa server maka super komputer adalah mainframe dengan daya proses paling kuat sehingga mampu mengerjakan banyak komputasi rumit yang memerlukan waktu lama. Super komputer biasanya terdiri dari beberapa komputer berkinerja tinggi yang bekerja salam waktu dan system yang sama dengan system parallel. Super komputer tercepat di dunia saat ini dumiliki oleh National Supercomputing Center di Tianjin, China. Konon memiliki kecepatan 1.4 kali lebih cepat dari superkomputer sebelumnya, Jaguar Cray XT5
Fungsi dari superkomputer dapat digunakan untuk tugas penghitungan-intensif seperti prakiraan cuaca, riset iklim (termasuk riset pemanasan global, pemodelan molekul, simulasi fisik (seperti simulasi kapal terbang dalam terowongan angin, simulasi peledakan senjata nuklir, dan riset fusi nuklir), analisikrip, dan lain-lain. Militer dan agensi sains salah satu pengguna utama superkomputer.
13. Wearable computer
Gambar Wearable computer
Untuk komputer yang satu ini merupakan jenis yang dipakai pada tubuh manusia seperti jam tangan, kacamata, ponsel, atau bahkan pakaian. Wearable komputer kini sedang menjadi mode dalam dunia teknologi dan menjadi bahan penelitian di beberapa perusahaan teknologi besar. Bebrapa contoh wearable komputer yang sudah beredar di pasaran saat ini adalah Samsung Galaxy Gear dan Google Eye.
Fungsi dari wearable computer saat ini sudah sangat berkembang didalam kehidupan manusia, bahkan dalam bidang olahraga seperti sepakbola, sudah memanfaatkan wearable computer dengan menciptakan goal line technology atau teknologi garis gawang.
*source: http://www.bisawebsite.com/2016/04/jenis-jenis-komputer-beserta-gambarnya.html

Desain komunikasi visual dan tahap tahap pembuatan video Maret 16, 2020 Desain komunikasi visual  atau lebih dikenal di kalanga...